RX 6800深度测试:苏妈把AMD带向巅峰!
今年下半年是AMD的丰收年,从锐龙5000系列 CPU 发布开始便一路高歌猛进,而且似乎在CPU市场掀翻霸业已经风雨飘摇已久的Intel并不能让AMD真正过瘾,所以苏妈在相对来说比较稳定的显卡市场又盯上坐拥霸业的NVIDIA。
作为一代全新的架构,这边有必要做一些详细的介绍,细节的规格都列在下表中。
其中最特殊的变化是AMD RX 6000系列显卡并不是特别需要如大部分旗舰级或高端显卡一样堆很凶猛的显存位宽和很高频的显存,反而只需要256bit+GDDR6这个非常中端的组合就能够完全满足要求。
AMD 6000系列显卡采用了全新的RDNA 2架构,将上一代RDNA 1架构中基于GCN的流处理器彻底清除,同时又对前端做了非常大幅的改进。
这边找到一张比较清晰的核心区分图,图中是否有非常亲切的感觉?两组CCX,超大且分为二组的L3,满满Zen 2的既视感。
看来Zen这个架构不但可以用于CPU,还对GPU架构的开案起到了重要的指导作用。对显存需求的大幅度降低,应该很大程度上是得益于Zen架构对内存调用优化的经验。
AMD RX 6800 XT和 RX 6800的外观基本是同一个模具生产,区别就是在于显卡的厚度。
这里有个值得一说的地方,由于显卡整体只有上下两端是开孔的,所以实际使用中与四面漏风的传统三风扇方案有很大的区别。
显卡的热风可以比较定向的从上下方吹出,这倒是对现在流行的竖插显卡,玻璃侧板装机方式颇为友好,尽可能减少热量在显卡周围淤积的量。
这次的外接供电口统一为2*8 PIN,从外观上看,两张卡的PCB很可能也是相同的布线。
PCI挡板处就能够正常的看到与绝大部分显卡不同,为了更好保持吹出热风的风压,PCIe挡板也采用全封闭设计。IO接口为1*HDMI、2*DP、1*USB TYPE-C。
从之前主机的参数中就已经知道这代A卡的频率能拉的非常高。这焊满一个豆腐块的MLCC电容绝对是为了护航高频。有当年ATI公版堆料那味了。
显卡厚度同样很有节制,RX 6800是标准4厘米厚的双槽,RX 6800 XT是比双槽略厚1厘米,达到5厘米,所以从装机的角度,这代A卡显然更容易适配机箱,特别是ITX机箱、如果有明确的目的性地去利用好显卡上下吹风的特性,整机的散热也会原好于一般的开放式散热方案。
首先简单说一下整体的测试规划,从测试平台上大家就能够正常的看到,这次的测试比之前复杂的多,光测试平台就有3个芯片组。
需要注意的是,由于测试大多采用非公版的显卡,所以显卡的性能需要结合运行频率一起来分析。这边30系列显卡都是采用首发驱动测试,应该会是近期内30系列显卡的巅峰状态。
对于有兴趣进一步了解对比性能的童鞋,这边会提供详细的测试数据。测试大致会分为以下一些部分:GPU理论性能、GPU基准测试、游戏性能测试、硬件加速测试、功耗测试。老规矩,数据量会比较大。
GPU理论性能测试,是用AIDA64的内置工具进行的。可以很明显看到A卡现在已经脱离了练死劲堆算力,更注重效率问题。
3D游戏测试,表格中将DX9~DX12不同世代的游戏进行了分类,这样会更加清晰一些。由于性能测试时间上有先后,所以测试项目上会有所不同。
这里需要说到的是由于RTX 2080 Ti的测试时间相对来说比较早,后续比较新的DX12游戏缺位较多,对RTX 2080 Ti的4K性能评价会有一定的降低。
游戏性能按照世代来看,AMD 6000系列显卡在DX12游戏中表现较好,在DX9游戏中表现尚可,但是DX11游戏中有些弱。这个倒是符合AMD这么些年以来一贯的表现。
按照分辨率来看,1080P暂时是AMD 6000系列显卡的重灾区。RX 6800 XT和RX 6800大致是把RTX 3070夹在中间,不过好在RTX 3080也没办法拉开太多。具体到世代来看的线的优化其实还是挺好的,就是DX11拖了后腿。
4K下的对比,A卡的表现就正常很多了,包括DX11下都可以还原整体的对比格局。不过也能够正常的看到RTX 3080在DX12 4K下确实是挺强的。
OpenGL的加速性能测试简单看一下就好了,AMD还是把传统的主场给找回来了。
理论性能测试,从这一个项目就可以很明显看到A卡已经不是GCN时代那个死堆算力的落后架构了,总体算力上还会低于同级别N卡。所以说GCN那种练死劲的没用,只会把颈椎练坏。
跑分性能,RX 6800 XT和RX 6800表现都十分好,RX 6800 XT还可以较为稳定地领先RTX 3080。RX 6800的领先幅度也会拉大。200多斤的老黄也折不动。
游戏性能,相对来说AMD 6000系列的游戏性能还是有较大的优化空间,如果比较简化地表述就是1080P下表现较差但是4K下十分好。甚至部分游戏出现RX 6800 XT会打不过RTX 3080,但是4K下表现十分好,部分游戏已能胜过RTX 3080。
OpenGL测试,这个测试历来是AMD的强项,但是AMD也慢慢的开始不占优。再考虑到NV通过CUDA产生的优势。30系列在生产力上应该会吊打过往AN的一切产品。
功耗测试,AMD 6000系列显卡的表现同样很不错,时隔多年之后AMD终于能在旗舰级将能耗比反超N卡了。看起来老黄是提前得到了消息,在 30 系列上猛超了一把埋伏了一手。
A卡这次终于甩掉了热水器的帽子,能耗比优化的十分好,特别是RX 6800可以在更低的功耗下打赢RTX 3070。N卡倒是显得比较核弹。
AMD 6000系列与之前的显卡有个颇大的区别,他会更为积极地调整核心频率。为了在一个时间段内更好地控制功耗与发热,AMD也打破了显存满载就会满频的常规,频率也可以小幅波动更好控制功耗。
这点与锐龙5000系列CPU比较类似,看来AMD对移动端有个大计划。如果打开狂怒模式,RX 6800 XT可以较为稳定地运行在2.3GHz以上,显然训练有素。
这里还要特别提一下,A卡这次公版的温度和噪音控制都十分好,一定不是乱打的,值得表扬。
这边主要是针对对比的是I9-10900K和R9 5900X 两款CPU,算是双方游戏性能的老大哥级别产品。
AMD这次提供了一个新功能叫做Smart Access Memory,原理上可以让 CPU 直接访问显存,提升效率。
AMD这次还为RX 6800 XT提供了狂怒模式,也就是类似PBO的自动超频。实测中可以让RX 6800 XT更多地停留在2.3GHz的最高睿频下,对功耗的影响相对来说还是比较温和,不像PBO那么极限。
狂怒模式的开启也很简单,在驱动界面的性能下面,选择模式就能够正常的看到狂怒模式了。
目前看起来SAM和狂怒模式带来的变化似乎并不是很大,这里再抓了一组游戏测试的最低帧数据。
狂怒模式整体看也是起小幅优化的作用,这也说明A卡默认的模式已经优化的比较好了,但是狂怒模式毕竟能更好地稳定频率,对于帧数稳定性需求比较大的游戏还是能考虑打开。
到了喜闻乐见的天梯图时间,对比一下我最近一段时间以来测试过的显卡。对A卡来说这一个位置已经阔别许久了。
RX 6800 XT和RX 6800的出现,彻底宣告了老黄的“显卡假日时代”终结,目前已能与N卡相应定位的产品打的有来有回。特别是要注意一点,目前的驱动其实还存在不少优化不足的地方,而N卡则因为发布后的一系列事件导致驱动策略变得比较保守,暂时不会有大的突破。还可以说目前测到的是AMD 6000系列的下限,N卡这边则接近短期内的上限。所以等待几个版本驱动之后,双方的排位可能还会有变化。
RX 6800 XT和RX 6800的功耗控制十分好,不单单是大幅超越了AMD自家的前代产品,也超越了NV的竞品。
这代AN两家在散热上都秃了不少头发,NV堆出了极致规模,温度表现超过很多非公。AMD这边虽然比较小巧,但是温度不算高且设计的相当有章法。建议在装机时能配合显卡的风道,以取得良好的整机散热效果。留给AIC和AIB发挥的空间,那就跟马老师的耗子尾汁一样越喝越少了。
CPU搭配上建议尽可能地选择高频和多核的产品,基本与RTX 3080的选法相当,建议是INTEL 10代I5或AMD 5代R5以上的产品。
对DXR的支持已经基本没问题,不过这次事件关系,就没有来得及整理一套对比出来。
总体来说,对AMD来说,在Raja淡出之后,RDNA经过两轮的更新,终于让A卡重新再回到了旗舰级的竞争格局之中。
就如同Zen 2至于AMD CPU一样,RDNA 2也完成了相应的历史使命,那就是将产品完善到可以回到竞争格局,让产品有着非常明显的购买价值,并为后续的研发探明道路。
对于NVIDIA来说,30系列这把烈火雄心般的超频也应该是提前了解到了A卡动向,知道了苏妈有备而来,所以你们可以欣喜的看到所谓的“显卡假日”时代走向终结。
当然在今年这个什么数码产品发售都点到为止的猴年,我们不仅希望苏妈有备而来,更希望苏妈要有备货而来。